indienova.com/steam/game/759940
前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……你要找回手机安装过的APP和APP里的信息。不过很多内容有锁或者需要登录。……要解开这些谜题,你不仅需要在APP里搜集线索,还要从中提取关键词到搜索引擎搜索获取更多信息
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Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……Pope一个人做的,说不定我自己也能做点东西?”……先不提游戏本身远超出我想象的复杂度,一个人做游戏是真特么的难啊(泪)…… 如果要我细数其中的艰辛,估计就要说到
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第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?
indienova.com/steam/game/1637370
汐里「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/groups/post/100955
;w; 很大一部分被生活琐事填满,害怕经常性从日常里抽离哈哈除了个别特别对电波的基本都不会太玩了,玩上一个就是会玩很久……再后来入住Stardew valley,现实游戏一比一时间玩种地;现在,喜欢可爱的东西,闲着的时候练练书法写写毛笔字……看到这个主题还挺被戳的,总感觉对什么都失去了兴趣,打开游戏之前就会感觉要花好多的时间在里面,然后想到还有好多要学的东西没有去学
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游戏的第一章在剧情中为世界观铺陈,游戏体验不佳(我是谁?我在哪?这个德奇又是谁?)……当然也有个人认为的不足之处,日常做主线、看风景、体验西部世界的沉浸感之外,是让我有些摸不着头脑世界观数值设计……,但营地仍然很穷;路人平均身上带着1到2美元,但一套衣服要大几十元,西部人均零花钱还不够买个袜子;城里不小心撞到一个人就被通缉
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